英魂之刃继承端游IP移植而来的MOBA手机游戏,保留高低地形、战争迷雾、插眼、装备主动技能这类经典机制。对局大多十分钟上下,既有5V5推塔排位,也有大乱斗、自走棋等休闲模式。英雄覆盖神话、历史、联动角色,不靠氪金拉开对局属性差距,更看重玩家操作和团队配合,除竞技之外还有副本关卡可以体验。
游戏介绍
核心对局以纷争圣坛5V5三路地图为主,目标是推掉敌方水晶,野区有龙、buff资源可以争夺。决战之谷为单路大乱斗,只能死亡后更新装备,节奏紧凑适合碎片时间游玩。除竞技之外还有冒险闯关关卡,通过闯关拿到宝石、材料,用于局外养成。操作采用虚拟摇杆搭配技能按键,支持智能施法、自定义多套出装方案,排位按赛季结算段位,赛季结束发放对应奖励。
游戏特色
视野博弈是比较突出的特点,高地会遮挡视野,插眼可以探查草丛和野区动向,不少装备带有主动释放效果,对战中多一层操作选择。模式选择丰富,7V7资源抢夺、三方乱斗、克隆大作战、英魂自走棋都可以玩,不想打竞技可以刷副本闯关。天赋、宝石作为局外养成内容,提供少量属性加成,不会直接碾压对局平衡,英雄数量多,坦克、法师、刺客、辅助各类定位齐全。
游戏亮点
操作手感适配手机端,技能释放、走位跟手,训练营可以练习英雄连招。同一英雄依靠出装、天赋调整,能开发不一样打法。签到、每周活动、赛季任务可以拿到英雄碎片、永久皮肤,不用全部靠充值获取外观奖励。排位段位分层清晰,低段位输局不掉星,新手过渡门槛低。地图机制还原老MOBA的博弈感,不是单纯比拼击杀人头,控塔、控野区资源更利于赢下比赛。
游戏优势
竞技对局讲究公平,局外养成只提供小幅属性,氪金不能买到对局碾压的属性。玩法兼顾竞技和休闲,想打排位上分可以冲段位,没时间认真对战,就玩大乱斗、自走棋消磨时间。匹配速度较快,支持好友开黑、自建房间对战。版本持续更新英雄与活动,经常上线联动内容,副本关卡可以刷材料,给不想一直打PVP的玩家多一种选择。
小编点评
作为MOBA手游,它把不少端游老机制搬到移动端,喜欢讲究视野、主动装备博弈的玩家会觉得有意思。养成内容不算繁重,副本奖励够用,福利活动能拿到不少免费皮肤英雄。缺点是部分英雄上手门槛偏高,需要花时间熟悉地图视野机制。适合愿意研究战术,既想打排位竞技,又偶尔想玩休闲模式的玩家。
