御风作为敏攻系魂师的核心价值在于行动条操控与增伤联动,其阵容优化的核心思路需围绕魂力循环、破甲协同、多段行动三大方向展开。御风的第一魂技具备推进行动条与立即行动效果,这要求队伍必须配置稳定的回魂魂师如鬼魅或宁风致,确保每回合至少3点魂力供应,否则御风的战术价值会因魂力短缺而大幅削弱。御风的第二魂技风华状态需与白鹤的第四魂技旋影移形形成双行动链,通过两次状态叠加实现伤害质变,但需注意当前版本敏攻系魂师培养资源有限,白鹤与御风同时上场仅推荐在8人阵容中实施。
破甲队是御风增伤流的最佳载体,戴沐白群体破甲与尘心对破甲目标的50%增伤被动,能最大化御风第四魂技的即时爆发。队伍需优先保证破甲覆盖率,建议将御风速度调整至戴沐白之后、主输出之前,利用其行动条推进效果让核心输出获得额外出手机会。若采用削弱流打法,则需侧重御风第四魂技的驱散与降速效果,配合控制系魂师如水冰儿或火舞形成行动压制,但这种流派对魂环年份和速度属性要求极高,非成型阵容慎用。
魂骨与魂环配置需严格匹配战术定位。增伤流首选飞行系第一魂技与邪虫系第二魂技,魂骨推荐蝶后套装提升暴击率;削弱流则需锁定飞行系第四魂技,搭配猿啸魂骨增强控制稳定性。御风的第三魂技作为普攻强化技,在长图战斗中可通过鬼魅的永续回魂实现高频触发,但PVP中需权衡其收益与魂力消耗,通常仅作为补充伤害手段。
阵容变阵方面,面对高爆发队伍时可替换一名辅助为独孤博,利用其毒伤反击机制缓解生存压力;对抗控制队时则需加入宁荣荣解控并提速。御风的战术灵活性建立在魂师星级与专属魂骨基础上,低练度状态下建议优先保证其速度属性达标,放弃部分输出能力转为功能型辅助。最终阵容强度取决于魂力循环链条的完整性,任何战术调整都需通过实战测试魂技释放顺序与节奏匹配度。