在探索宇宙时,咱们经常会遇到航行距离不够的问题。其实可以通过多种方法来延长舰队的行动范围,比如利用曲率航行、增援功能或者合理规划中转站。曲率航行是基础操作,速度是普通航行的五倍,但需要目标区域有咱们或盟友的建筑作为曲率坐标。如果目的地太远,可以先派侦查舰过去建立计划圈,再让主力舰队曲速跟进,这样能省下不少时间。
增援功能也是个好东西,它能突破指挥值限制,还能让新加入的舰船以最快速度抵达前线。如果原来的舰队正在曲速航行,增援后会变成普通速度,所以最好等舰队到达目的地再增援。另外增援的最远距离可以达到3000吉米,比常规航行远得多,特别适合战巡、航母这类慢速舰船的远程调度。
采矿平台和前哨站这些建筑不只是用来采集资源,它们还能作为曲率航行的中转站。咱们可以在长距离航线上提前部署这些设施,把一次超远航行拆分成多段曲速跳跃。比如想跨星系行动时,先在中间位置建个前哨站,这样舰队就能分段曲速,避免因为距离太远被迫用普通速度慢慢飘。
工程船和侦查舰优先点满移动速度技术值,主力舰队则可以平衡速度和战斗力。有些特殊装备比如高强度曲率稳定器能临时扩展曲率范围,虽然持续时间有限,但在关键战斗中能帮咱们快速调兵。平时多留意这类战术道具,它们往往能在关键时刻发挥奇效。
航行距离不是固定不变的,游戏进程推进,咱们会解锁更多延长航程的手段。重要的是灵活运用现有机制,比如把高速侦查舰当曲率信标,或者用采矿平台网络构建航线。只要多尝试这些技巧,你会发现宇宙探索变得轻松不少,再远的星系也能触手可及。