当咱们培养的角色达到一定境界后,就可以选择上山这个重要阶段。上山后角色的等级会回退,但能获得大量潜力点返还,这可是提升战力的关键转折点。想要完美上山,得先弄清楚系统会扣除哪些属性,这样才能提前规划好培养路线。
上山时系统会先扣除角色超过160级后获得的所有成长属性,包括攻击、防御、血量和内力。这部分是按照角色每级的固定成长值来计算的,所以成长值越高的属性被扣得越多。接着系统还会扣除升级获得的潜力点,每级固定扣除15点。这些扣除都是按照从低到高的顺序进行的,先扣最低的属性,扣完再扣次低的。
返还的4000潜力点可不是固定的,实际能拿回多少要看角色上山时的等级和培养情况。如果角色在180级就上山,能拿满4000点;要是超过180级上山,由于系统会先扣除升级获得的潜力点,实际返还的就会少一些。有些小伙伴发现返还的潜力点变少了,其实就是这个原因。
最大化利用上山机制,最好在角色180级时就安排上山,这样能拿满4000潜力点。如果已经超过180级,那就得好好计算一下,看看是现在上山划算,还是继续培养到更高等级再上山。记住每个角色只能上山一次,这个决定可得慎重。
上山后角色会回到160级,这时候用返还的潜力点重新分配属性,就能打造出更符合咱们需求的强力角色。攻防型、血牛型或者均衡型,全看个人喜好和阵容搭配。不过上山前的培养方向会直接影响上山后的属性分配,所以从一开始就要有明确的培养目标。
掌握好上山机制,能让咱们的角色获得质的飞跃。别看这个过程有点复杂,其实只要理解了系统规则,提前做好规划,就能轻松应对。修仙之路漫漫,每个阶段都有独特的玩法和乐趣,上山只是其中精彩的一环而已。