出人意料的自走棋玩法是怎么由谁发明的

文章来源 :狐爪网 发布时间 :2024-02-13

自走棋最初的概念并非出现在手机游戏中,而是起源于2019年初某款非常受欢迎的桌面游戏模式。这一模式最早是由一个叫做"Drodo Studio"的小团队,在著名的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏《Dota 2》的自定义游戏平台上创造出来的。这款名为《Dota Auto Chess》的游戏迅速风靡全球,玩家数量激增,成为了一款现象级的作品。

在《Dota Auto Chess》中,玩家将根据自己的策略选择英雄,这些英雄自动在棋盘上战斗,玩家的目标是通过策略搭配与对战术的调整,击败其他玩家,最终成为最后的赢家。这种独特的玩法融合了策略、卡牌收集与自动战斗的元素,为玩家提供了全新的游戏体验。

《Dota Auto Chess》的成功引起了游戏行业的广泛关注。不久之后,多家游戏开发商开始尝试将自走棋的玩法引入到手游市场。在这一过程中,有两种主要的方式:一种是与原《Dota Auto Chess》的开发团队合作,将其直接移植到手机平台;另一种则是其他游戏公司基于自走棋的核心玩法,开发全新的手游作品。

"Drodo Studio"与龙珠互娱合作开发了官方的《Auto Chess》手游,保留了原游戏的核心玩法,同时做出了适合手机平台操作的优化。腾讯游戏推出了《和平精英》自走棋模式,“暴雪”则在《炉石传说》中加入了自走棋模式的“战棋”玩法,而Riot Games则推出了基于《英雄联盟》的自走棋游戏《云顶之弈》。

自走棋游戏的核心魅力在于其深度与多样性。玩家需要在有限的资源下,通过招募、升级英雄,以及合理搭配英雄的种族与职业特点,构筑出最强的战斗队伍。每一局游戏的变数很大,需要玩家具备极高的策略性思考和应变能力。

自走棋游戏通常会设定不同的赛季更迭,每一赛季都会带来新的英雄、新的玩法机制和更新的规则,这让游戏始终保持着新鲜感和不确定性,极大地提升了玩家的体验。

自走棋模式的爆火证明了即便是在手游这个多元化的平台上,创新依然是吸引玩家的重要因素。随着技术的进步,手游的操作感和游戏体验越来越接近传统PC游戏和主机游戏,未来,我们有理由相信,将会有更多类型的游戏玩法能够在这个平台上得到创新和发展。

自走棋的故事告诉我们,游戏行业的下一个爆款可能就孕育在一款小众游戏的创新玩法中,等待着被更多人发掘和欣赏。随着游戏开发者继续探索未知的领域,我们有望见证更多游戏方式的革新与诞生。在这个充满可能的时代,手游市场的未来无疑是充满无限创想与激动人心的篇章。

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