省份划分并非随意圈地,其首要原则是尊重并利用地图固有的地理结构与关卡布局。失落之地由山脉和关卡自然分割成独立的板块,最左上角区域被划分为一省,正上方为二省,右上角则是三省,更深的区域依次为关四、关五和关六。这种划分构成了玩家扩张的天然阶梯,每一次向更深省份的推进都必须通过占领并控制连接各区域的关卡来实现,地图的地形地势从根本上决定了省份的基本框架和通行规则,要求联盟在发展初期就必须对整体地理格局有清晰的认识。

省份划分必须严格遵循资源分布的阶梯性原则,根据联盟的发展阶段量力而行。一区作为起始区域,资源点等级较低但相对安全,适合所有联盟立足与发展。二区开始出现高级资源地,是实力较强联盟的必争之地。三区则集中了顶级的资源存放处和决定王国霸权的失落神殿,是后期争夺的核心。划分省份时,必须评估联盟自身的战斗力,实力不足时不应强行争夺高资源区域导致不必要的损失,而应巩固现有领地,逐步提升后再图扩张,确保资源获取与实力成长相匹配。

战略价值是划分省份时的核心考量,不同区域的核心建筑直接决定了其战略地位。一区内的祭坛和圣殿、二区的神殿等圣地能为占领联盟提供采集速度、行军速度及攻防属性的关键增益。而三区的失落神殿更是通往KVK国战、争夺王国主权的关键所在。省份划分绝非仅仅圈定地盘,而是要优先抢占这些能提供全局性加成的战略要地,将这些建筑的增益效果转化为联盟乃至整个王国的竞争优势,为后续的领土争夺和大型会战奠定基础。

省份的划分与争夺具有强烈的时间阶段性和动态开放性,必须根据游戏活动的开放节奏来规划。失落之地中的区域和关卡并非同时开放,例如关卡四、关卡五和关卡七会在活动进行到特定天数时依次开启。这种设计迫使联盟必须提前规划领土扩张的路线和时间表,在正确的时间节点将力量投入到即将开放的关键区域。省份的控制状态并非一成不变,通过飞堡战术在敌方腹地建立要塞、切断对手的旗帜连接,可以实现领土的重新洗牌,这就要求划分领地时也要具备前瞻性和灵活性,为可能的战术变化留出空间。
占领关卡、修建连接领土的远征旗帜、攻打并守卫圣地及神殿,这些行动无一不需要联盟成员集体的资源捐献、兵力集结与协同作战。联盟管理层的统筹规划能力和成员的执行力,直接决定了省份划分蓝图能否变为现实。一个缺乏协调、各自为战的联盟,即使拥有地理和资源优势,也难以在动态且对抗激烈的失落之地中维持长久的控制,团队协作是将地理、资源、战略等静态原则转化为实际领土优势的最终保障。