影之刃系列游戏的原作改编自灵游坊早期开发的单机游戏雨血系列,包括雨血:死镇雨血2:烨城及横版格斗作品雨血前传:蜃楼。该系列以独特的暗黑武侠世界观为基础,融合蒸汽朋克与神秘学元素,构建出名为影境的架空江湖。手游影之刃继承原作剧情主线,讲述主角魂为对抗组织追杀接受毒心之术,生命仅剩66天的复仇故事,其冷峻对白与水墨画风高度还原了单机版的古龙式叙事风格。
战斗系统是影之刃系列最显著的改编特色。原作雨血采用回合制策略玩法,而手游版创造性地设计了连招链编辑系统,玩家需从32个招式中筛选组合,兼顾杀意生成、心法搭配与地空衔接策略,形成两条可切换的连招链。这种设计既保留了单机版策略深度,又通过简化操作适配移动端,实现浮空追击、破甲硬直等传统格斗要素。后续作品影之刃3进一步加入技能觉醒和心法系统,通过悟性资源解锁心法提升战力,形成兼具动作爽快感与角色养成的复合体系。
初始职业魂、左殇、瞳媚分别对应单机版三大主角,魂的绝影与炽刃转职延续其高速连击特性,左殇的轻羽与无锋还原其剑气操纵能力。手游新增角色如银月、钩者等,均严格遵循原作蒸汽机械与人体改造的设定框架。影之刃零作为系列回归单机买断制的作品,重新聚焦魂的个人史诗,其职业设计更强调与剧情深度绑定,例如生命倒计时机制直接影响角色成长路线。
早期单机版采用线性叙事配合迷宫探索,手游版则通过无尽劫境罪体挑战等玩法重构碎片化叙事。影之刃3的虚空解锁任务要求玩家通过36层劫境并收集七朵花,这种高难度挑战继承自雨血2的隐藏关卡设计理念。而影之刃零公布的DEMO展示的七星剑阵关卡,其立体地图结构与轻魂系探索机制,明显受到单机版宗祠、牌坊等场景建筑学考据的影响。
装备与心法系统构成游戏长期玩法支柱。传说武器制作需挑战特定副本获取材料,如暗影魔踪副本产出的巍峨卷宗对应原作中机关术设定。心法系统改编自单机版的内功概念,通过魔堡紫火黑暗虚空等羁绊组合再现原作武学流派。影之刃零虽回归单机买断制,但仍保留装备强化与心法进阶体系,其龙脉护佑披风需集齐真龙十件套的设定,延续了手游版套装收集的核心逻辑。
该系列始终围绕可玩的功夫电影核心理念迭代。从单机版电影化运镜到手游版高速战斗演出,再到影之刃零宣称的武侠动作游戏新子类型,其改编过程始终以还原香港武侠电影黄金时代的动作美学为目标。无论是连招系统的视觉张力,还是BOSS战如瓷儿、鬼面君子等角色的招式设计,均体现出对新龙门客栈刀等经典影片的致敬,这种跨媒介的艺术融合成为影之刃系列区别于其他武侠游戏的核心标识。