第五赛事模拟围绕多轮竞技对抗展开,玩家组建参赛队伍,调配人员、训练属性,参与分层赛事闯关,一步步冲击更高段位。手机端触控操作适配日常碎片时间,不用长时间挂机,兼顾策略调配与临场对局,偏向模拟竞技的游玩体验。
游戏介绍
先完成基础队伍搭建,你可以挑选不同特质的队员,安排日常训练提升对应属性,再去挑战各个关卡赛事。关卡分成普通闯关、精英赛事、限时副本,每一关会设置不同对局条件,部分关卡会限制队员属性或者上场人数。打完对局获取材料,用来升级队员、解锁训练项目,循环推进主线,还能解锁更多高阶赛事副本。
游戏特色
操作手感偏向轻量化,触屏点击、拖拽调整阵容,反馈比较跟手,没有复杂的连招门槛。养成体系不单一,除了等级提升,还能搭配训练方向,调整队员偏向进攻或者防守,同一角色可以玩出多种配置。关卡不是简单数值碾压,部分关卡需要调整阵容打法才能通关,重复刷本会适当压缩操作步骤,减少重复操作负担。
游戏亮点
赛事机制层次分明,从低级预选赛一路到高阶淘汰赛,不同赛事规则会发生变化,需要灵活改变队伍配置。日常任务和通关副本可以稳定拿到养成资源,不用强行依赖抽卡获取核心队员。对局过程可以选择手动指挥或者自动模拟,忙的时候开自动,想钻研打法就手动调整战术,两种模式自由切换。
游戏优势
整体节奏可控,没有强制在线任务,每天花十几分钟就能做完主要内容。养成梯度比较平缓,零氪玩家也能慢慢攒齐可用队伍,不会出现战力断层卡死主线的情况。关卡内容会随版本更新补充新的赛事副本,不会快速出现内容枯竭。移动端适配做得不错,中低配手机运行也不容易卡顿。
小编点评
作为竞技模拟类手游,第五赛事模拟把队伍养成和赛事对抗结合得比较实在,没有过多花哨包装。适合喜欢调配阵容、研究对局策略的玩家。缺点是后期高阶关卡对队伍整体练度有一定要求,需要慢慢积累资源。如果不想重度肝游戏,碎片化时间慢慢玩,整体游玩体验还算舒服。
