坐在罐子里的人以角色困在金属罐子当中作为核心设定,玩家依靠手中的长锤摆动发力向上攀登重重障碍。全程没有复杂的剧情铺垫,只专注于攀爬闯关的过程,每一次失误都会直接退回关卡起点,很容易让人反复尝试。关卡地形包含斜坡、平台、悬空巨石等多种结构,每次挥动锤子都需要把控角度与力度,依靠不断试错熟悉节奏,很适合闲暇时用来挑战自己的耐心与操作上限。
游戏介绍
坐在罐子里的人整体采用横版闯关的游玩模式,操作仅依靠控制锤子摆动、抓牢墙面、借力弹跳,没有额外技能或者装备养成系统。闯关途中没有存档点位,一旦失手坠落就需要从头开启挑战,越往上层前进,地形布局就会越刁钻,微小的操作失误就会前功尽弃。游戏内置多条不同难度的闯关路线,玩家可以自由选择路线进行挑战,通关之后还能记录自己的通关用时,不断刷新个人记录,不用花费大量时间刷取各类道具资源。
游戏特色
1、极简的按键操控方式,只用控制锤子摆动角度就能完成全部攀爬动作。
2、无分段存档的关卡设计,一次失误直接重开,强化闯关带来的挫败与成就感。
3、多条独立攀登路线可供选择,不同路线地形难度有明显的区分差异。
游戏亮点
1、物理引擎驱动摆动判定,每一次挥锤的受力反馈都具备明显的差异性。
2、不设置任务奖励与氪金道具,游玩体验完全依靠玩家自身的操作熟练度。
3、支持记录单次闯关时长,方便玩家对比成绩,针对性优化自身操作习惯。
游戏优势
1、单局游玩时长灵活可控,短时间就可以开启一局挑战,碎片时间随时游玩。
2、没有冗长的新手引导,进入关卡即可直接上手,快速熟悉基础操作逻辑。
3、玩法纯粹没有多余附加内容,专注挑战本身,不容易产生重复游玩的倦怠感。
小编点评
坐在罐子里的人属于典型的高难度休闲闯关作品,没有花哨的养成系统,也不存在福利活动,全部乐趣都来自一次次失败之后的再次攀登。上手门槛看着很低,想要走到终点却需要足够的耐心,心态急躁很容易连续失败。适合愿意反复练习操作、喜欢挑战自我极限的玩家,追求轻松躺赢、快速通关的玩家很容易产生挫败感,可以先试玩一小段再决定是否长期游玩。
